Få adgang til PLUS

Bliv PLUS medlem:
Kommentaren:

Efter Oslo 22. juli: Forbyd verden!

Bo Kampmann Walther: Bør computerspil som »Call of Duty: Modern Warfare« hives af hylderne, fordi Anders Behring Breivik forlystede sig med dem? Nej, ondskaben kan ikke lokaliseres til de nye medier.

7 Kommentarer

Men bør man forbyde spil, fordi galningen forlystede sig med dem? Er World of Warcraft et djævelsk univers, der skruer hængslerne af enhver menneskelighed? Og er Modern Warfare i virkeligheden en protofascistisk øvebane for utilpassede drenge i alle aldre, som aldrig lærte at blive voksne? Trænede spillene Breivik i den ondskab, som blev realiseret 22. juli?

Nej, det er hyklerisk. Manden var fucked up i forvejen. Ondskaben kan ikke lokaliseres til de nye medier. I realiteten vil korstoget aldrig stoppe: Også de møbler, Breivik havde i sit hjem, var onde. Og knapperne i hans hjemmestrikkede uniform. De bøger, han læste, og de sociale medier, han spredte sin gift i.

Glem alt om Modern Warfare. Bortset fra de eksplicit agitatoriske af slagsen animerer computerspil og nye medier sjældent direkte til ondskab. Men det betyder ikke, at der ikke kan være en sammenhæng. Skal man forstå Mark David Chapman, som myrdede John Lennon den 8. december 1980, bør man også granske J.D. Salingers roman Catcher in the Rye, som Chapman havde et sygt kærlighedsforhold til.

Kigger djævelen alligevel ud på os fra spillets inderside? Ikke Modern Warfare, Counter-Strike, og hvad de ellers hedder alle sammen, men i »spillet« som sådan? Og er ondskabens egentlige betydning ikke netop alle de tegn, som fanatikeren ser på sin vej? Alt former sig efter den forskruedes direktiver – computerspil, bøger, film, dagligdag og uskyldige, unge socialdemokrater. Og så kan man lige så godt forbyde hele verden, når nu alle og enhver kan få dårlig samvittighed pr. efterkrav.

At spille kræver både, at man tager en rolle på sig og dermed opprioriterer sin udtryksfuldhed, og at man neutraliserer det »virkelige« menneske, man er rundt om spillet. Det kan de fleste finde ud af, mens nogle få, som regel voksne, har morderlig svært ved det.

Spil sætter en grænse fra alt andet, men samtidig former det et fællesskab. Det markerer en forskel, men samtidig etablerer det en ramme uden om forskellen. Derved får forskellen og rammen lov til at eksistere side om side. Spillet griber ud over hverdagslivet, men derved etablerer det en kode, som kan dyrkes i hverdagen.

Det værste er, når spillets kode netop handler om at destruere hverdagen. Så bliver man ulykkelig, når man ikke må være i sin egen boble, utålmodig, når resten af verden ikke mestrer ens alfabet, og aggressiv, når selv vennerne ikke fatter den profetiske renhed, man har våbentilladelse til. Da er »spillet« ikke slut, men det er depraveret og slået i stykker, og fanatismen kan begynde.

Den amerikanske forfatter Don DeLillo skrev i skyggen af 11. september 2001, at sammensværgelser indskrænker verden og skaber fællesskaber. De kan kun operere i en uigennemtrængelig zone af uforsonlig retorik og blodrig indædthed. De fællesskaber kan ikke tildele sig selv et lånt blik fra verden uden for. Og her bliver spillets hvad-nu-hvis-eksistens ikke blot en parentes i den virkelige virkelighed, hvor man kan le og larme og være en anden, men selve realiteten, intet mindre. Det, som er på den anden side af muren, er fordærvet og korrupt, og må bekæmpes med alle midler.

Når fanatismen ikke ser blindheden i sine egne selviagttagtagelser, forsvinder enhver form for demokrati, og det truende får for alvor et navn: Det Andet er ikke alene ondt, men nedbrydende for selvidentiteten. Det er vrangsiden af at gøre alting til »spil« og skærme for alt andet end sin egen magiske cirkel. »Jeg vil ikke høre, hvad du har at sige, for det kunne få mig til at tvivle på mig selv«. Terroristens sindssyge forspring er, at han ikke ser synet af en kvinde, der skubber en barnevogn, men indædt øver sig på de procedurer, som i deres vision om dom og destruktion former hans feber.

Når man ser verden eksistentielt, drager man omsorg for den andens selvstændighed med risikoen for, at denne selvstændighed både kan bekræfte og ødelægge ens selvforståelse. Når man derimod anskuer verden i en terroristisk logik, ser man blot et koordinatsystem, hvor X’erne skal udryddes, og Y’erne skal have magten. Det er Zions Bjerg med hegn udenom, lukket og slukket for alle andre end dem, der ejer koden.

Læser man 9-11-terroristernes og Breiviks latterlige manifester, ligner de opskrifter på, hvordan man opfører sig i de sidste tider. Desværre for dem virker apokalypsen ikke med tilbagevirkende kraft.

Ofrene fra 9-11 sprang ikke ud i et tegneserieagtigt ingenmandsland, som ikke gjorde ondt. At begivenheder skæres efter koder, vi kender fra bøger, film og spil, betyder ikke, at de ikke er virkelige. Det betyder snarere, at selv den mest forhærdede mediestormer må ty til små fiktionspakker som kompensation for det utænkelige. Breivik spillede World of Warcraft. Aha! Han elskede Dogville. Aha! Jeg tænkte det nok!

Den ultimative provokation er måske, at en højreradikal idiot med våbentrænet minihjerne om føje år vil bygge sit eget tåbelige »computerspil« som en tro kopi af tragedien i Oslo og Utøya.

Og den bekymrende fremtid er måske, at forældre og andre amatørpædagoger i stedet for at springe nysgerrigt ind i de nye mediehorisonter straks ringer efter de senliberale skolefrøkener, hver gang nogen chatter om big fucking guns.

Men kan man nogensinde dømme en virkelighed, når ét eneste menneske har besluttet sig for, at den er ond, og at alle denne verdens tegn er lysende vejvisere mod et privat ragnarok? Nej vel, dén virkelighed kan man ikke fjerne fra hylderne i Oslos computerspilbutikker. Den truer stadig med at dukke op på level 85 i World of Warcraft og er der som et modbydeligt varsel i Call of Dutys drengedrøm. Og man kan ikke forhindre, at enhver fremtidig søgning på nettet efter ’Oslo’, ’Utøya’ og ’Modern Warfare’ vil være besudlet af en 32-årigs vanvittige fortolkninger.

 

Berlingske Forum - Skriv kommentar

Husk: Hold en god tone i debatten

Deltager du i debatter på nettet?
Svar på et par hurtige spørgsmål fra Syddansk Universitet om hvorfor her.

Kommentarer

Sortering:

Start med våbenloven?

Realistiske skydespil på computer kan måske give svage sjæle problemer med at skelne mellem fantasi og virkelighed?Spil slår dog ikke nogen ihjel, -det gør automatvåben med våbentiladelse. Så det var måske mere på sin plads at sætte grænser for magasiners størrelse på våben. Hvis skydevåben generelt kun kunne lades manuelt med en patron, så havde vildtet også en fair chance!

Gad vide, om de mange billeder og intense omtale

af tossen fra Norge, måske ikke skader og påvirker andre syge tosser på både venstre- og højrefløj meget mere end voldsfilm og -spil?

Formodentlig ligger der nu mange "saftige" billeder og beretninger rundt om på nettet (det har jeg dog ikke forsket i)
Jeg vil tro de nærmest fanatiske beskrivelser i Pressen af så mange detaljer fra nedskydningen som overhovedet muligt, virkelig kan sætte gang i fløjenes syge fantasier.
Hvad ser vi i disse dage fra Greve og London, for nu bare at tage de dagsaktuelle? Er det måske noget, som deltagerne føler sig legitimeret til at udføre under indtryk af de malende beskrivelser fra Norge?

Jeg selv har aldrig spillet disse voldsspil, eller andre for den sags skyld, og kommer heller aldrig til det, ligesom jeg ikke har behov for at se splatterfilm m.m.. Jeg synes virkeligheden byder på rigeligt med modbydeligheder.

Hvis jeg skal skyde på mulige kilder til forherligelsen af vold og drab, er min holdning, at pressen, især den kulørte, med dens intense billeddækning af de allerværste scenerier, om nogen bærer ved til bålet, hvis vi skal følge ideerne om at syge tosser kan påvirkes til at begå de mest utænkelige handlinger.
Hvis pressen vil indføre censur, som B.dk og andre er sultne efter, så skulle man måske lige gribe i egen barm også, og spekulere på om, det virkelig er nødvendigt at udpensle mareridtet i Norge i detaljer! Jeg behøver i grunden ikke at få genopfrisket min viden fra min soldatertid, hvilke skader en dumdumkugle påfører vævet i en ramt person, og en syg i hovedet galning, behøver slet ikke at få ideer til mere sadisme.

Tallet 33

Jeg har som numerolog en anden indgangsvinkel til tragedien i Norge. Ved hjælp af navne, tal og tidslængder dukker der ting op som man normalt ikke lægger mærke til. F.eks skal den dag hvor massakren sker have tværsummen 33. Der er kun én dag i juli måned der opfylder dette. Det er den 22 juli 2011. Så vil der ske en "sammensmeltning" af massemorderen Breivik og de to gerningssteder. Alle andre dage passer ikke. Da han selv siger at han måtte fremskynde sin operation da han var bange for at blive opdaget, så må man spørge sig selv, om det var dagen der valgte ham og ikke ham der valgte dagen. Hvorfor 33 spiller en rolle kan du læse på min www. numerologiblog - gert haahr.

Voldelige spil og andre remedier

Alle redskaber, herunder voldelige spil, simulatorer mv. kan vel misbruges af syge mennesker. Men det betyder vel ikke at redskaberne skal forbydes af den grund. F.eks. blev en mand myrdet med et skohorn, for nogle år siden på Frederiksberg. Betydder det at skohorn skal forbydes? Næppe!
Hvad angår vores børns brug af spil, så drejer det sig vel om, som med alt andet at forsøge at opdrage vores børn til velafbalancerede mennesker, med en god naturlig udviklet dømmekraft og ikke overlade dem alene til følelsesløse fiktivte universer, hvor det ikke har nogen betydning om man slår ihjel, bliver forelsket, eller flyver langdistanceflyvninger, uden noget krav om ansvarlighed for andre.

Piloter og andet godtfolk

En egobevidsthed der ensidigt bliver lig med den ene pol i bevidsthedsfeltet har selvsagt begrænsede valgmuligheder. Ikke at identificere sig med en sådan pol forudsætter evnen til neutralt at iagttage. Ikke alle evner dette, og derfor er der en risiko for at voldspil udløser vold.

Når det nu er alment anerkendt, at brug af computerbaserede simulatorspil i undervisning er yderst effektivt, fx til at træne piloter, læger og navigatører i håndtering af kritiske situationer. Ja, man forsøger ligefrem med disse simulatorer at skabe en robotagtig adfærd styret af betingede reflekser. Hvorfor anses det så for uden betydning, at lade børn og unge spille kamp- og krigsspil?

At bruge spil og film kan sikkert, tilpas doseret være ganske udviklende, især hvis egne reaktioner selv)iagttages – men overdreven brug vil kunne virke forstyrrende. Det turde da være ganske indlysende at udøvere af kampspil bliver påvirket.

Ekstremer tiltrækker ekstremister

At påstå at visse film og spil - eller debattoner fra visse partier - danner ekstremister er latterligt. MEN der er ingen tvivl om (flere gange påvist videnskabeligt), at folk som allerede er ekstremister vil føle sigt tiltrukket af disse film/spil/partier.

De spil som omtales i klummen er fra 2002 eller senere. På dette tidspunkt var Breivik allerede i fuld gang med sin detaljerede planlægning indsamling af div. remedier.

Næppe bedre

Det er en evig diskussion, om voldelige film og voldelige spil er skadelige.

Jeg skal ikke gøre mig til ekspert på området, men blot konstatere, at det er yderst tvivlsomt, om de gør verden eller menneskene bedre.

Nogle mennesker kan sagterns skelne imellem den virkelige verden og den fiktive, mens andre ikke rigtig kan.

En ting, jeg somme tider kommer til at tænke på er, at deciderede voldsfilm faktisk aldrig blev produceret i den hedengangne "østblok", men kun i "vesten".